Индустрия телерадиовещания и телевидения: анализ перспектив применения светодиодных дисплеев при виртуальной съемке XR

Студия — это место, где свет и звук используются для создания пространственного искусства. Это постоянная база для производства телепрограмм. Помимо записи звука, необходимо также записывать изображения. В нем работают, продюсируют и выступают гости, ведущие и актеры.В настоящее время студии можно разделить на реальные студии, виртуальные студии с зеленым экраном, студии с большим экраном LCD/LED иВиртуальные студии производства LED XRв соответствии с типами сцен.С развитием технологии виртуальной съемки XR виртуальные студии с зеленым экраном будут по-прежнему заменяться;в то же время, существует также значительный толчок со стороны национальной политики. 14 сентября Государственная администрация радио, кино и телевидения опубликовала «Уведомление о проведении демонстрации применения радио, телевидения и сетевых аудиовизуальных технологий производства виртуальной реальности», призывая квалифицированные предприятия и учреждения принять участие и провести ключевые технологические исследования в области производство виртуальной реальности;в уведомлении четко указывалось, что исследования в области технологий микродисплеев, таких как Fast-LCD, кремниевые OLED, Micro LED и высокопроизводительные поверхности произвольной формы, BirdBath, оптические волноводы и другие технологии оптических дисплеев, должны проводиться для применения новых технологии отображения, соответствующие характеристикам виртуальной реальности, и улучшающие качество представления контента в различных формах. Выпуск «Уведомления» является важной мерой по реализации «Плана действий по комплексному развитию виртуальной реальности и промышленных приложений (2022-2026 гг.)», совместно выпущенного пятью министерствами и комиссиями.

1

Система виртуальной студии съемки XR использует светодиодный экран в качестве фона для телесъемки, а также использует технологию отслеживания камеры и рендеринга изображений в реальном времени, чтобы светодиодный экран и виртуальная сцена за пределами экрана отслеживали перспективу камеры в реальном времени. В то же время технология синтеза изображения синтезирует светодиодный экран, реальные объекты и виртуальные сцены за пределами светодиодного экрана, снятые камерой, тем самым создавая ощущение бесконечного пространства. С точки зрения архитектуры системы она в основном состоит из четырех частей: системы светодиодного дисплея, системы рендеринга в реальном времени, системы отслеживания и системы управления. Среди них система рендеринга в реальном времени является вычислительным ядром, а система светодиодного дисплея — основой конструкции.

2

По сравнению с традиционной студией с зеленым экраном основными преимуществами виртуальной студии XR являются:

1. Единовременное создание WYSIWYG обеспечивает свободное преобразование сцен и повышает эффективность производства программ; В ограниченном пространстве студии пространство дисплея и пространство хоста могут быть произвольно преобразованы, а угол съемки может быть произвольно отрегулирован, так что эффект сочетания хоста и среды исполнения может быть представлен во времени, и это команде по созданию сцены удобнее вовремя модифицировать творческие идеи;
2. Сократите затраты и повысьте эффективность. Например, его можно представить с помощью виртуальных средств, и несколько ведущих актеров могут завершить масштабное представление;
3. Внедрение AR и виртуальное расширение, виртуальный хост и другие функции могут значительно повысить интерактивность программы;
4. С помощью XR и других технологий творческие идеи можно презентовать вовремя, открывая художникам новый путь к восстановлению искусства;
Из виртуальной съемки XR. В соответствии с требованиями применения светодиодных экранов, текущие формы применения включают тройные экраны, изогнутые экраны, Т-образные складные экраны и двустворчатые экраны. Среди них более широкое распространение получили тройные ширмы и изогнутые ширмы. Корпус экрана обычно состоит из основного экрана сзади, наземного экрана и экрана неба. Для этой сцены необходимы нижний и задний экран, а экран неба оборудуется в соответствии с конкретными сценами или потребностями пользователя. При съемке, поскольку камера находится на определенном расстоянии от экрана, текущее расстояние между основными приложениями составляет P1,5–3,9, при этом расстояние между экраном неба и экраном на земле немного больше.Расстояние между приложениями на главном экране в настоящее время составляет P1,2–2,6, что соответствует диапазону приложений с небольшим расстоянием. В то же время к нему предъявляются высокие требования к частоте обновления, частоте кадров, глубине цвета и т. д. В то же время угол обзора обычно должен достигать 160°, поддерживать HDR, быть тонким и быстрым в разборке и сборке, а также иметь несущая защита длянапольный экран.

3

Пример эффекта виртуальной студии XR

С точки зрения потенциального спроса, в настоящее время в Китае насчитывается более 3000 студий, ожидающих ремонта и модернизации. Средний цикл ремонта и модернизации каждой студии составляет 6-8 лет. Например, радио- и телестудии с 2015 по 2020 год войдут в цикл реновации и модернизации с 2021 по 2028 год соответственно.Если предположить, что ежегодный уровень обновления составляет около 10%, уровень проникновения XR-студий будет увеличиваться с каждым годом. Если предположить, что студия будет занимать 200 квадратных метров, а цена единицы светодиодного дисплея составит от 25 000 до 30 000 юаней за квадратный метр, то, по оценкам, к 2025 году потенциальное рыночное пространство дляСветодиодный экран в виртуальной студии XR телеканаласоставит около 1,5-2 млрд.

新建 PPT 演示文稿 (2)_10

С точки зрения общего потенциального спроса на приложения для виртуальной съемки XR, помимо студий вещания, его также можно использовать в кино- и телепроизводстве, обучении, обучении, прямом вещании и других сценах. Среди них основными востребованными сценами в последние годы будут кино- и телесъемки и трансляции. В то же время существует множество движущих сил, таких как политика, новые технологии, потребности пользователей ипроизводители светодиодов. Прогнозируется, что к 2025 году объем рынка светодиодных экранов, созданных с помощью приложений виртуальной съемки XR, достигнет почти 2,31 миллиарда с четкой тенденцией роста. В будущем,КСИГЛЕДпродолжит следить за рынком и с нетерпением ожидает масштабного применения виртуальной съемки XR.


Время публикации: 22 февраля 2024 г.